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Plataforma: es un concepto con varios usos. Por lo general se trata de una base que se halla a una cierta altura o de aquello que brinda un soporte, ya sea fĆ­sico o simbólico. El uso mĆ”s habitual del tĆ©rmino virtual, por su parte, estĆ” vinculado a lo que existe de manera aparente o simulada, y no fĆ­sicamente.



 

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Software propietario:es aquel en el que un usuario tiene limitadas sus posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo, y a menudo su licencia tiene un coste. 

 

                                   

 

 

 

 

 

 

 

 

ECollege: es una compaƱƭa de software con sede en Denver, EE. UU. Fundada en 1996, eCollege se formó como una empresa proveedora de "software como servicio" (Software As a Service, o SaaS) inicialmente con el nombre de "Real Education INC". En 2007, eCollege es adquirida por el grupo de educación Pearson Educación, una compaƱƭa proveedora de contenidos impresos y electrónicos en ambientes fĆ­sicos y virtuales y poseedora a su vez de sellos editoriales tales como Longman, Prentice Hall,Financial Times, Addison Wesley entre otros

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Código abierto:es la expresión con la que se conoce al software o hardware distribuido y desarrollado libremente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Blackboard : es la plataforma que se utiliza para los cursos de profesional, y posgrado de la Vicerrectoría de Programas en Línea. Es una plataforma computacional, flexible, sencilla e intuitiva que se utiliza en muchas universidades de los Estados Unidos de América y contiene las funciones bÔsicas para crear los contenidos y documentos que se necesitan para la administración de un curso, usa Internet como medio.

 

                                                                                                                         

Lms: un LMS o Sistema de Gestión de Aprendizaje es unaaplicación instalada en un servidor, que administra, distribuye y controla las actividades de formación de una institución u organización.

                                                        

 

 

 

 

 

 

 


DiseƱo instruccional: desarrollo de cursos, una serie de servicios orientados a diseƱar instruccional y pedagógicamente cursos en lĆ­nea para ser llevados a cabo mediante el LMS y alojados en el CMS.

Claroline: es una plataforma de aprendizaje (o LMS: Learning Management System) y groupware de código abierto (GPL). Permite a cientos de instituciones de todo el mundo (universidades, colegios, asociaciones, empresas...) crear y administrar cursos y espacios de colaboración en lĆ­nea.

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

Moodle: es un software diseƱado para ayudar a los educadores a crear cursos en lĆ­nea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en lĆ­nea son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje.

 

 

 

 

 

Test Suite: desarrollo de software, un conjunto de pruebas, menos conocido comĆŗnmente como una suite de validación, es un conjunto de casos de prueba que estĆ”n destinados a ser utilizados para poner a prueba un programa de software para mostrar que tiene un conjunto especĆ­fico de comportamientos. Un conjunto de pruebas a menudo contiene instrucciones o metas detalladas para cada colección de casos de prueba e información acerca de la configuración del sistema que se utilizarĆ”n durante la prueba. Un grupo de casos de prueba tambiĆ©n puede contener estados previos o pasos, y las descripciones de los siguientes exĆ”menes.

 

Dokeos : es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y tambiĆ©n una herramienta de colaboración. Es software libre y estĆ” bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional y colaborativo. TambiĆ©n estĆ” certificado por la OSI y puede ser usado como un sistema de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores.

                                      

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ATutor:es un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje (LCMS, de sus siglas en inglés Learning Content Management System) (por tanto es un sistema que permite la creación del contenido dentro del sistema) y un entorno de red social, de código abierto, basado en Web

 

 

 

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